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Sunday, December 10, 2017

[海外生活]イギリスで一から運転免許を取ってみることにした 第3話


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これが実際の教本。DVLA(免許庁)オフィシャルサイト発行のセットを買いました。
真ん中の「Driving the essential skills」が最低限あればいいかな?これに必要な知識ぜんぶ載ってます。


後で買い足したもの。「Highway Code」は乗用車に限らずすべての乗り物、歩行者に適用される道路法が簡潔に薄い冊子にまとまってて、アプリ版もあるけど冊子版の方が私は見やすかった。右側は、モチベーション上げるために買ったロードトリップガイド。免許取れたらどこいこっかな〜とパラパラめくって妄想してます。


学科テスト合格するまで、日曜は近所のカフェに行って勉強しました


学科テストはTheory Testと呼ばれ、仮免許が取れ次第、自分の好きなタイミングで申し込んで受けられます。自分のペースで勉強できるので、日本の教習所で受ける学科授業に比べてこれは自分に合ってると思いました。Theory TestをパスしないとPractical Test(技術試験。イギリスではこれが最終試験となる)が受けられません。





Monday, November 20, 2017

[海外生活]イギリスで一から運転免許を取ってみることにした 第2話

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「セオリーテスト」とは学科試験で、コンピュータで受けるテストです。
セオリーテストについてはまた別の回で。

仮免許はprovisional driving licenceと言います
仮免許オンライン申請後に届いた用紙はこんな感じ

仮免許はこんな感じ ネットから拝借しました

仮免許を取る条件は、
15歳9ヶ月以上、20m先のナンバープレートが読めること
などで、これをクリアしているだけで取れちゃいます。(実技試験でナンバープレートが読めるかは確認される)

仮免許があればできること
17歳になれば乗用車を運転できる
高速(イギリスではmotorway)以外の路上を走れる。ただし、資格のあるドライビングインストラクターか、EU圏の友人、家族など(21歳以上で3年以上対象車の免許を持っている人)に同乗してもらい、指導してもらわなければならない。

ってことは条件を満たした家族、友人が同乗してれば、仮免でも自分で運転して旅行とか行っちゃっていいってことですね〜(保険は必須)いや、怖いからやらないけど・・。

ちなみにEU圏で日本と同じく左側通行なのはイギリス、アイルランド、マルタ、キプロスだけ!


Saturday, November 11, 2017

[海外生活]イギリスで一から運転免許を取ってみることにした 第1話

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免許に挑戦するぞ!となってから、ちょこちょこ日本とイギリスの自動車免許取得の流れの違いを比べてて、面白いなと思ったので私のリアルな体験記を書くことにしました。

今になって免許挑戦しようと思った理由は、実は漫画に書いた内容だけじゃないんです。学生時代から今までず〜〜〜〜っと海外就職をゴールにしていて、実際一番働きたかった所で就職出来てからも、短期契約の延長ばっかりだったので、運転免許取得の事を考える余裕がなかったんですね…
なんかいろんな巡り合わせで今が挑戦する時なんじゃって思っちゃいました。
これ書いてる今現在、絶賛実技訓練中で、まだ免許はゲットできてません!

Sunday, October 1, 2017

[Nuke]Particle機能を上手に使う(研究例つき)

仕事でNukeのParticleを結構がっつり使う機会ができました。今までParticleはチョロ!っとしか使う機会がなく、むしろ餅は餅屋(パーティクルはFXアーティスト)に任せておきたいと思ってたのですが、そうも言っていられない感じ・・・だったので、一からおさらいと、この機能の可能性について色々研究してみました。

最初に一番大事なポイントとして、NukeのParticle機能に関して言うと、Particleとうたっているけれどもあくまでもコンポジットソフトに付加的に出来た機能なので何でもかんでもできません。あと、ちょっと重たい作業をし始めると結構な確率でNukeが落ちます。

今回色々と試したり調べたりした結果、私が大事だと思ったポイントです。

1・基本の機能はヘルプでさらっとでも知っておく

・使う、使わない、にしても、基本的に何ができるのかわかっていると、いざというとき助かります。基本機能を知りたい時は、サードパーティの本やTipsを探す前に、公式ヘルプを一通り読めば全て正しい情報が得られます。実際私もParticleの欄を全て読み直しましたが、そんなに大量に読む項目はないし、簡潔にまとまっています。ParticleEmitterを出して、ヘルプを見ながら一つづつプロパティの機能を確認していきましょう。


2・機能研究はToolSetの例を掘り下げるのが吉

基本機能を公式ヘルプで読んだら、次はNukeにデフォで入っているToolSetの作例を引っ張ってきて、中身を研究しましょう。1ステップずつstickerノードで丁寧に解説されています。FoundryがToolSetに入れるくらいだからきちんとした推奨された使い方です。ParticleExpressionの使用例が特に参考になります。
実際私がこんな風に研究した、という例を紹介。

ToolSet>Particles>P_DustHitを読み込んで、まずカメラをつないでレンダリングしてみます

P_DustHitの中で色々な設定がされてますが、私が気になったのは、パーティクル全体の半分を「b」グループに格納して、後で「b」だけ編集しているところ。ノードを読み込んで行くと、"id%2"というエクスプレッションでパーティクルIDが奇数のものを抽出していることがわかります。

ここにちょこっと自分で編集を加えて自分の思った通りに反応するかみてみます。既存のParticleExpressionノードを開き、「b」グループに対する編集に色を赤にする設定をしました。さらに、別のParticleExpressionノードを開いて、「b」以外の 「a」グループを緑色にする設定にしました。

動画でみて自分の予想した通りに編集されてるかチェックします。
dusthit_02 from shiz on Vimeo.


私はエクスプレッションは超単純なものしかわかりません。わからないなりに流れをみると"id%2"は「id番号を2で割ってあまり1が出るもの=奇数」と解釈したので、確認のためにパーティクルIDをみました。合っているようです。


こんな風に、自分で色々触って確認しながら(重要)、研究しながら、慣れていきます。

3・でもやっぱり餅は餅屋に任せた方が良い

「パーティクルに2Dテクスチャーまたはジオメトリを適用して、エミッターから出して、幾つかのForceノードでコントロールする。が基本Nukeができる範囲です。質感や動き方に関してそれ以上のクオリティやコントロールを求められるののであれば、最初からパーティクルが得意なソフト(Houdiniなど)で作業を始めるべきです。


4・NukeのParticleに向いているケース

・3Dのパーティクルレンダリングに物足りない分を足す。(例:飛んでるデブリFX素材にさらに細かいものを足す)
・実写エフェクト素材をうまく活かすための補助。(例:実写素材のカメラやパースがショットのものと若干合っていないので、それを誤魔化すための賑やかし)
・ステレオ合成で使える素材が無い時の、無いよりはマシだろう・・というケースの選択肢として(ステレオ合成の場合、適切な3D空間に素材が置かれてないといけないので、実写素材が使いにくい)
・高いクオリティを求められない煙やフォグ(例:カメラの前で素早く動いているものや、実写素材に継ぎ足すための遠景用、など)
・高いクオリティを求められない雨・雪・火の粉など
・ランダムに物を大量に配置したい時(例:地面に落ちまくっている落ち葉やゴミなど。ただし、遠景用でないとクオリティが厳しい場合が多い)

文の端々から読み取ってもらえるかと思いますが、まとめると・・・
NukeのPaericleの使い方はあくまでも補助的に!でも、結構仕上げの助けになるものが作れるから覚えておいて損はないよ!
という感じです!

Sunday, August 6, 2017

[海外生活]新しい目玉展示のクジラを見にNatural History Museumへ

何度か行ったロンドンのNatural History Museumですが、最近メインエントランスの恐竜標本が変わって"Hope"という名のBlue Whale(シロナガスクジラ)に変わったのを観に行ってきたので写真を・・。ロンドンの多くの美術館と同様、入場無料です。ただ人数制限&セキュリティのため?ここはいつも結構並んでますが、有料展示のチケットを持っていれば優先して入館させてもらえます。今回は特に見たい有料展示がなかったので並びましたが、20分くらいでした。

恐竜と違って全体が浮いているので圧巻!

後ろから!

別の展示。鉱石ー!(自然界の幾何学系萌え(*´д`*))

標本コーナー。周りに「エゥー!」(気持ち悪い、怖い)という人ちらほら

天体コーナー

火山、地震コーナーに・・

地震体験コーナー発見!神戸スーパーマーケット?

いつの時代や・・揺れ具合のリアルさは微妙でした。。

3.11後の映像も。東京に居た当時を思い出す・・・。地震のないイギリスの人からしたら想像のつかない世界。

美術館、ギャラリーが多く、無料で入館できるところも多いのはロンドンのいいとこです。ただ、ここのように大きな美術館は観光者も多いので時期・展示内容によっては人混み覚悟で!

Thursday, June 8, 2017

[Davinci Resolve]メモ:カラコレ関連初心者用tutorial

自分用覚書き:Davinci Resolveカラコレ関連初心者用
Reel制作用にDavinci Resolve 12.5 使い出しました。もうちょっと深く知りたいなと思い、まずはカラコレ機能から・・とヘルプドキュメント以外で見たものメモ。Flameと比較した時も思ったけど、いつも使ってるNukeはこのレベルでのカラコレ調整が、可能ではあるけど一手間かかる。目的の違うシステムだけど・・。